代幣經濟學案例分析系列四:Immutable X

譯者導讀

作為第一個以太坊layer2上為NFT提供交易和服務的平臺,Immutable X是如何將技術和代幣經濟學有效結合,做到即時交易確認、高交易吞吐量和零gas費,且又不會影響以太坊的安全性呢?關於更多詳情,可以參見本文。

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背景

我曾經喜歡遊戲,現在可能仍然喜歡,因為太容易沈迷其中,我現在不會去碰任何遊戲了。魔獸世界是關於建立一個角色並為其配備稀有物品的遊戲,這些物品需要通過任務、地牢突襲和玩家之間的競爭來獲得。獲到的物品最終會出現在角色的物品欄中,但玩家並不真正擁有這些物品。玩家和他的角色只有在付費訂閱期間或只要遊戲存在就擁有它們,除此之外什麽都沒有。這些物品通常不能在遊戲之外以法幣交易出售。

數字資產所有權有可能改變這一點,任何玩家將享有在遊戲中獲得和創造的物品的所有權。所有權記錄在區塊鏈上,此類技術被稱為不可替代代幣NFT。NFT是圖像、視頻或遊戲內物品的唯一代幣,可以存在錢包中。這使得用戶能夠將這些數字遊戲資產帶出遊戲之外,有可能在其他遊戲中使用它們,並在市場上用它們換取法幣。不可替代意味著代幣彼此之間不可互換。如果將一個NFT更改為另一個,最終不會得到相同的東西。

在過去的幾個月裏,NFT一直在大肆宣傳,包括Bored Ape Yacht ClubCrypto PunksAxie Infinity。NFT 不僅是昂貴的jpeg,可以用來炫耀身份權利和作為推特的 個人資料,還可以在所有者之間形成社區,也可以在 Axie Infinity 等遊戲中找到用途。Axie 是具有獨特功能的小生物,它們在遊戲中相互決鬥,另外Axie 也可以被培育來創造新的獨特生物。因為它們是NFT,可以由所有者出售

類似Axie這類遊戲的流行,使以太坊的容量很快達到了極限。因此Axie Infinity Studio 構建了自己的側鏈,以支持鑄造和交易大量 Axie,並降低交易費用,讓用戶真正享受到了玩遊戲的樂趣。

但並不是每個遊戲項目都願意自己構建基礎設施,而Immutable X 正看到這個機會。它為以太坊上的 NFT 構建了第 2 層解決方案,達到遊戲所需要的擴展。他們文檔的摘要

該網絡目前每天支持大約 150,000 個NFT交易,網絡使用率為 30%。我們的計劃是讓 Immutable X 每天支持超過 2 億個交易,同時消耗以太坊不到 30% 的容量。

第 2 層意味著在第 1 層(在本例中第1層即指“以太坊區塊鏈”)之外運行交易,之後將它們匯總回第 1 層。這意味著可以以較低的交易費用執行大量交易,但可以保證主鏈的安全性。Immutable X 使用rollup來實現這一點。

第 2 層和 ZK rollup

以下是介紹rollup的一個非常棒的視頻,總結發生在鏈下交易的技術:

Rollups只是一種可能的選擇,但已成為最常見的擴展技術 — Vitalik在此鏈接中更詳細地介紹了。參見以下表示鏈之間關系的圖表:

第 2 層使得第 1 層的安全性和輔助系統的高可擴展性,得以同時實現。

Immutable X采用的是ZK-Rollups,當回滾到第 1 層時,rollup使用加密技術生成所有交易數據的加密證明。這也稱為有效性證明,因為此過程中涉及的數學證明發生在第 2 層的所有交易都是有效的,並且一旦它們被接受到第 1 層區塊鏈上,它們像所有其他第 1 層交易一樣不可改變。

與其他 rollup 技術相比,ZK-Rollups 需要大量的計算能力,但通過有效性證明可以立即撤回到第 1 層,從而創造無縫的用戶體驗。

Immutable X 是使用Starkware的StarkEx技術構建的。下圖展示了 StarkEx 如何使交易能夠在第1層之外的第 2 層上執行,然後在第 1 層主鏈上進行更新和證明(這裏有一個很棒的小片段,介紹了高級流程)。

現在,如果Starkware提供了所有這些,那麽immutable究竟是做什麽的?

Immutable X

Immutable X 調整 StarkEx 技術以適應 NFT 的特定要求,允許用戶鑄造、存入、轉移和提取 NFT。此外,該團隊通過抽象大部分復雜的智能合約和區塊鏈邏輯,提供了一系列功能,讓開發人員的工作變得非常輕松。這也是該項目如此有趣的部分原因。很少有開發人員知道如何使用 Web3 技術、開發智能合約並構建連接到它們的應用程序,因此使用API為遊戲內物品鑄造NFT變得非常簡單,讓任何遊戲都可以進入這個新領域。

在 Immutable X 上,從鑄幣到交易再到轉賬的每一次交互都是通過簡單的 API 調用來執行的。Immutable X API 包含構建應用程序所需的讀取和寫入功能,而無需構建後端。最近在 Immutable X 上啟動了一系列有趣的項目。

代幣經濟學

下圖是代幣經濟學和高級運維架構的混合。

以太坊(第 1 層)

Immutable X 的基礎設施

Immutable X 协议

遊戲/APP

NFT 詳情

Immutable X 完全是關於 NFT的,因此值得仔細研究它們在協議中是如何工作的

第 1 層和第 2 層之間的連接:新遊戲需要經過幾個步驟才能在 Immutable X 上鑄造 NFT。首先要為NFT創造智能合約,以便在第2層上可以使用NFT。然後,智能合約需要在 Immutable X 中連接。完成之後,可以在第 1 層和第 2 層上創建NFT,並且可以使用 Immutable X 的存款和取款功能在2層之間架起橋梁。

版稅:NFT交易版稅(固定費率)歸原創者所有。這是創作者在作品首次售出後賺錢的好方法。

元數據:NFT詳情不直接存儲在NFT中。NFT自帶指針,指向描述這些特征的文件(IPFS是可以存儲此類文件和 jpeg圖片 的地方之一)。這張來自Opensea的精彩圖片解釋了這個概念:

Immutable X 還支持不存儲在鏈上而是完全由APP控制的可變元數據,從而允許APP更好地描述NFT。

結束語

我很喜歡這個發展方向。創建NFTs變得廉價、可擴展,並且任何遊戲開發工作室都可以輕松獲得,而不需要雇用整個Web3開發團隊。Immutable X通過使這種技術的使用變得如此簡單而降低了進入的門檻。

再加上玩家和用戶對轉向這種新的遊戲賺錢模式的需求。我簡直無法想象遊戲不提供遊戲中的物品作為NFT,以便玩家可以擁有它們。這是玩家想要的,最終是玩家通過選擇他們想玩的遊戲來推動對新變化的需求。

在這一演變的下一步,遊戲公司需要重新考慮他們的商業模式。免費遊戲是過去幾年的一個大轉變,公司免費提供遊戲,並轉向遊戲內物品的銷售收入。雖然他們將繼續銷售 NFT,但新的收入來源肯定會隨之而來。例如Gods Unchained,大部分收入計劃從遊戲卡的交易版稅中獲得。

作為所有這些的基礎,Immutable X是一個令人興奮的基礎設施,使我們離主流的web3使用更近一步。


原文:Tokenomics 101: Immutable X

譯者:Sissi,TELab

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